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3d动画制作教学视频 :3d动画制作好学吗?

威武短视频 2022年07月23日 03:06 279 威武短视频

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兴趣爱好相关。本科中国美术学院,国美的动画专业众所周知,算很优秀了。创始人林超先生很有魄力。

3d动画制作教学视频
:3d动画制作好学吗?

传媒学院在我校的地位就是有钱,办了非常多的活动,当年还引入了昂西动画节获奖作品巡展等活动。

个人爱好动画,不是本专业,但是大学借着近水楼台和动画系的同学们混了四年,上下两届的同学都认识我,直至毕业多年有人再看到我,依然还是以为我是动画系的(围笑)。

在校期间和隔壁高职学院动画系的朋友们一起做了一间3D动画工作室,取名combine(做Maya的应该都明白),毕业就散开了。当年核心的男生至今还在坚持影视动画工作,创立了公司,兼职任教,非常优秀。我毕业后一直从事营销策划的工作至今,动画作为从小的爱好,每每被触及,还是忘不了放不下。

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动画是一门艺术,而动画师则是艺术家。他们可不是通常意义上单门学派的艺术家,而是集诸多职业素质于一身的综合性艺术家。他们不但要熟练掌握泥塑、雕刻、美术、摄影、表演等技艺,甚至还要了解数理化生等学科,才能成为一流的3D动画师。

一.前期制作

1)根据确定的制作主题进行数据收集,编写剧本、故事板也就是脚本。

2)绘制分镜脚本,根据创意剧本进行实际制作的分镜头工作,解释镜头运动和讲述情节给后面3D制作提供参考。

二.中期制作

1)模型的创建——建模人员根据有关文字解说的分镜脚本、故事版及参考数据,创建产品的3D模型,收集相关的场景数据。

2)材质、贴图的创建——模型创建完毕以后,根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,把二维图片通过软件的贴到三维模型上,形成表面细节和结构,对3D模型进行色彩 、纹理、质感等设定工作。

3)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据镜头和时间,给镜头或其它需要活动的对象制作出每个镜头动画,进行动画预演,完成单独镜头后合成,简单预览整部影片,并将不合理的地方认真修改。

4)灯光的创建——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

三.后期制作

1)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

2)配音配乐——根据剧本设计需要,专业配音师给镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。

3)剪辑输出——把渲染好的序列帧,导入到后期合成软件中,由后期人员合成完整成片,输出生成动画影视文件 。

三维动画制作的每个环节都是相辅相成的,如果哪个环节出错就会导致整部片子的失败,所以每个环节都要好好把握,对所有环节都要全面的了解。

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私以为,学动画就是学动画,没有什么学二维动画三维动画。就我们学校动画专业本科的课程来看,第一年造型基础,第二年专业基础,第三年才划分二维三维,有侧重点地学习动画软件操作的技巧,然后所有技能在第四年毕业创作中趋向成熟。

所以二维三维只是动画艺术的表现形式,动画的根本还是动作和造型,动作和造型搞定了,用什么艺术手段去表现都无所谓了。

但是如果作为职业化教育,学了是为了就业,那么就专精某一项,比如专门做三维建模,把Maya建模模块、Zbrush之类全部搞懂,把人体结构里里外外掌握;如果是专门做贴图材质,就把所有质感表现的方式画出来多联系;如果是渲染就把各种主流渲染工具掌握,灯光排布、粒子等等(我们当年是Vray);专攻动画模块的就研究动作原理、骨骼绑定。

今天就说到这里吧,最后说一句,我当年是主攻建模贴图板块的(围笑)

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